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💬 まとめ

「次のゼルダは大都会や近未来都市にしてほしい」→ファンの反応は?

「次のゼルダは大都会や近未来都市にしてほしい」→ファンの反応は?
1名無しのポチ速ID:VWwJNsY6M
次は東京で学生してるゼルダや近未来都市とかにしよう
3名無しのポチ速ID:monGBxTn0
それゼルダである必要ある?
7名無しのポチ速ID:ErhZTOHA0
だだっ広い所を埋めるには楽な手法だからな
すべてを何かの意図を持った街みたいなので全部埋めようとしたらできないだろう
8名無しのポチ速ID:hrpf7r3+0
まぁブレワイ路線のオープンワールドはもうお腹いっぱいなのは事実やな
クラフトゲー路線を強くするならもうやらん
20名無しのポチ速ID:Fyh3fSAJd
これはわかる
なんか大都会ゼルダとかやってみたい
23名無しのポチ速ID:ohnAT5LM0
都市系オープンワールドは入れない建物が空間を占有するのが良くない
視界を遮るから簡易的な目的地表示システムも役に立たずプレイヤーは地図とにらめっこしながら移動することになる
36名無しのポチ速ID:ohnAT5LM0
入れない建物は見える所にはどこでも行けるに反するんだよ
それに内装を作り込むのにも少なくない手間がかかる
だったら外のフィールドの方に労力を傾けて欲しいというのがユーザーの本音
37名無しのポチ速ID:BVPJEvYn0
都市フィールドのほうが現実世界で見てて見飽きてるわ
41名無しのポチ速ID:EcJqRsm80
次もザ・大自然だったらさすがに信者間でも苦言出て来るだろ
43名無しのポチ速ID:GYAxeSfP0
世界自然遺産とか見ると地球にはいろいろな地形がある
トルコのカッパドキアとかアーチ自然公園とかレンソイス・マラニャンセス国立公園とか
そういうのをフィールドにもっととりこめばいいのにと思う
45名無しのポチ速ID:d1F69/Dj0
ティアキンの地下はもっとバリエーションを持たせるべきだった
50名無しのポチ速ID:W8KuWugN0
ブレワイはまだ世界が一回滅んだ後って設定だから人間がほとんどいなくて自然豊かってのも分かるけど、
ティアキンでマップ使い回しに後付けで穴とか遺跡とかボコボコ追加してたのは使い回しって都合が露骨だしフィールドデザインとして不自然過ぎて見栄え悪いし
ちゃんと時間かけて作るからにはそう言う所もちゃんとしてくれよ
51名無しのポチ速ID:5biXlkLv0
ティアキンは探索のワクワク感が減った

地上は使い回しが多い
地下は暗くて見るところが少なく、更に地上の裏返し
天空は狭い場所が多い

次回作はブレワイの地図とは異なる感じにしてほしい
60名無しのポチ速ID:KFOjls5V0
都市型こそ飽きるじゃん
入れない建物だらけ
NPCも人がメインだからリアクションも限られてくる
72名無しのポチ速ID:+YWj0wq20
むしろワンロケーションでやったらいいじゃん
例えばデスマウンテン単体とか
頂上に辿り着くのを目的にして
74名無しのポチ速ID:bptetSSZ0
藤林がインタビューで「次作はオープンワールドならぬクローズワールド(狭い一室)とかどうでしょう」(笑
のような余裕をかましていたのが印象的だったので、そういう方向性もありえるね
ムジュラのように世界を時間で重ねてもいいしね
77名無しのポチ速ID:p0SWPI8J0
ティアキンは開始と同時にほぼマップが分かってるってのがつまんね要因だろうな
85名無しのポチ速ID:+YWj0wq20
デスマウンテンに行って行方不明になったゼルダの捜索に行くゲーム
標高が高くなるほど酸素が薄くなって激しい動きがし辛くなる
頂上にガノンがいる
87名無しのポチ速ID:p0SWPI8J0
トワプリまでは石一つとっても置いた意味が不明だと宮本が責任者に怒ってたというけど、
今のオープンワールドではそこまでやってないだろうなあ
トワプリまでのマップは狭いとはいえ完成度が高すぎる
88名無しのポチ速ID:B+EMSgON0
ゼルダは都市を練り歩くゲームじゃないぞ?
フィールドやダンジョンにあるギミックを解いていくゲームだ
オープンワールドなんてゼルダにとっては後付けでしかない
92名無しのポチ速ID:SsPPsQHL0
そのフィールドが毎回、森や火山や湖はだいたい入ってくるから飽きるよねって話でしょ?
だから差別化が必要なわけで過去作もその為に海や空を舞台にしてた
都市を練り歩くっていうのも単なる差別化アイデアの1つだよ
98名無しのポチ速ID:jvKblsMQ0
ゲーム自体が飽きる頻度で出てないし…
100名無しのポチ速ID:t3fvsac30
空は好きだけど、地下は苦痛だった
110名無しのポチ速ID:gyH6x1Qu0
やはりムジュラやトワイライトのようにシュールでこわキモくないとゼルダではないな
ブレワイのような感動巨編もいいが次はキモく恐ろしいゼルダをやりたいな
次はゼルダの伝説バイオハザードで決まり
つぶやき
次のゼルダで都市が舞台になったとして、あの広大な探索感が失われたら嫌だなぁ。とはいえ毎回同じ自然フィールドでいいのかって疑問もある。新しい舞台で冒険する感覚をどう残すかが難しそう。
元スレhttps://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778973133/

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