「ゼルダBotW、武器がすぐ壊れて途中でやめた」→ベテラン勢の反応がこちら

1名無しのポチ速ID:4R/ymT8Md
ゼルダbotwの武器と盾がすぐ壊れるのが嫌で途中でやめてしまった
4名無しのポチ速ID:zKuy7Xtc0
Switch2エディション知らんの?
7名無しのポチ速ID:8nk3Hf/a0
ほんとにちゃんと遊んだなら武器壊れても次々と強い武器手に入るから使わないと逆に邪魔になるの知ってるはずなんだよなぁ
8名無しのポチ速ID:tPvXkFJn0
そんなもんより雨が降ると崖を登れなくなるクソ仕様をどうにかして欲しかった
10名無しのポチ速ID:+KfnSNiS0
ティアキンは雨でも登れる装備あるよ
11名無しのポチ速ID:cmw1x7ja0
つまりブレワイで雨で崖に登れないのは失敗だったわけだな
23名無しのポチ速ID:KDkgkJMJ0
壁登りは手段でしかない。高所に行きたいなら他の方法もあるし、雨が止むまで時間をとばす事もできる。そういうのを色々考え試行錯誤するのが面白いゲームなんやで
27名無しのポチ速ID:vUt7TtT/0
もったいない精神があると辛いゲームなんだとは思う
28名無しのポチ速ID:Z5/x6X2a0
それを見越してティアキンは朽ちた武器まみれになったわけ。もったいない精神を打ち消してスクラビルドしたくなるよう導線を引いてる
40名無しのポチ速ID:bHLqeAVZ0
最序盤以外は壊れてもすぐに新しい武器拾えるし、何なら赤い月の度にライネル狩るような人は常にポーチいっぱいだから壊れる事へのストレスはあまり高くない。なんなら宝箱の度に武器捨てたりする所のほうがストレスになってる
42名無しのポチ速ID:UVVSWoXd0
ティアキンはスクラビルドで貧弱な武器を強くしたり、騙し騙し長持ちさせられたりできるから、まだマシだった
45名無しのポチ速ID:Uk/mQ1O10
FEは武器回数でも気にならんかったがゼルダは気になったな
51名無しのポチ速ID:GhG6N9HX0
武器は結構手に入るから気にならなかったな。むしろ料理が作る方も食べる方も面倒すぎる
66名無しのポチ速ID:g2rDx07E0
俺は割と武器盾がすぐ壊れるからこそ「なんとかせにゃ」という心理が働いて、ユーザーがまるで自発的に行動するのを促してるんだと思うよ
67名無しのポチ速ID:V8vIb/+D0
数千万人遊んでいるんだから合わない人がそれなりにでるのは仕方ない
73名無しのポチ速ID:YM8PJ30c0
待ちに待ったティアキン発売日、序盤で最初に拾った枝が音を立てて壊れた瞬間は、むしろ「あ〜、これよこれ!」ってなったわ
81名無しのポチ速ID:vYz1yfkk0
ガンガン攻めて武器が壊れてもすぐ次の武器に持ち替えて攻め続けるのカッコ良くね?
87名無しのポチ速ID:hQaA3q9+0
MODなら1行で修正できる問題点を10年擁護し続けるカルト豚
91名無しのポチ速ID:YM8PJ30c0
ぶっちゃけ武器が心許なくなったらライネル狩ればいい。背中に乗って殴れば武器の寿命減らないから弓以外の武器消費0で狩れる。弓も新品落とすから収支ではプラスしかない。あいつは生きた武器倉庫みたいなもんだ
99名無しのポチ速ID:d1uQiBGj0
ブレワイって戦闘しなくても余裕で探索できるし、新規データで飛びまわりつつ塔とか祠巡りするだけでも面白いんよなぁ。今思い返しても神ゲーだよ
109名無しのポチ速ID:fSYYS7LQ0
固定リスポーンやライネル狩りが始まって武器のストックが潤沢になる安心感。でも正直武器全部捨てて現地調達で戦う方が楽しいんだよな。ライネル装備で埋めたら壊れる楽しさが無くなって補充の面倒くささだけが残ってしまう
118名無しのポチ速ID:xlVtjPM80
マスターソードが正社員として雑用され、王家の剣が助っ人として大事にされる逆転現象あるある
123名無しのポチ速ID:qdsh92FX0
壊れそうになったら投げる爽快感があるからな
124名無しのポチ速ID:wgE0SUgmr
装備破壊は別にだけど雨天で滑るのはうざかった
127名無しのポチ速ID:GQTOZAMD0
武器消耗するのが嫌なら戦わなければいいって、それ任豚が言っちゃうんだ…って思うわ。敵と戦う為に武器をストックしてるのに敵から逃げた方が良いシステムって笑えるよな
つぶやき
最初は武器が壊れるたびに「もったいない」ってストレスだったけど、慣れてくると壊れることを前提に戦うのが普通になってくるんだよなぁ。あのシステム、ちゃんと受け入れるまでに時間がかかる。
元スレhttps://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778674047/
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