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💬 まとめ

なぜナムコは自社でゲーム機を作らなかったのか?ゲーム史最大のIFを語るスレ

なぜナムコは自社でゲーム機を作らなかったのか?ゲーム史最大のIFを語るスレ
1名無しのポチ速ID:wuo7HZwj0
リッジレーサー作り上げれる実力があるなら自社で3Dゲーム機作れたはず
2名無しのポチ速ID:2V5US50A0
ハード事業はかなりリスク高い
スクエニすらやらなかった
3名無しのポチ速ID:wL4TqIxO0
セガがアーケードとの2足のわらじで失敗かつ
アーケードを切り捨てた任天堂が成功
ナムコがアーケード捨てられるかってんなわけないんよ
6名無しのポチ速ID:Mf/0pJ4A0
FCでは特権があったからリスクをとる必要がなかった
SFCではなくなって、
PSについた(おそらく何らかの約束はあったろう)
PS1でのナムコはPCエンジンのハドソンみたいな特別な立ち位置にいた
25名無しのポチ速ID:FT4fRCF30
なまじ自分たちだけである程度最先端の半導体設計できてしまったのが、家庭用機のコスト主義では災いした
SYSTEM33も、NC-1も、それで失敗お蔵入り、そして石村繁一がお蔵入りさせず出していたらナムコはほぼ確実に死んでた、ハード事業は怖すぎる
29名無しのポチ速ID:Y6PZ6ePI0
PS1が実質ナムコハードやろ
開発エンジンはナムコがほぼ協力してるから
そのせいで今まで続く恩義マンが発生しバンダイに吸収された
36名無しのポチ速ID:vY9Mf/M50
>>6
1990年代初頭。すでにアーケードはポリゴン時代に入りつつあったが
スターブレードとかリッジレーサーとか高価な大型筐体ゲームであった

ナムコ「普通の筐体で使える基板もポリゴンにできないかなあ」

SCEのゲーム業界参入のニュースを目にする

実機を見せてもらったが、その性能に驚き、これをアーケードで使えれば安く作れるとナムコはSCEに技術協力し、アーケードへの転用(互換基板の開発)を目指すことになった
55名無しのポチ速ID:xh8Yec4n0
久夛良木さんが「なんで今更こんなもん作ってるんですか?」って言ったのでナムコハードはお蔵入りです
61名無しのポチ速ID:zDCaOWjl0
ナムコを過大評価しすぎだな
FCでの国内ミリオンはゼビウスとファミスタだけでスーマリ600万本やベースボールやゴルフ麻雀が200万本売ってた任天堂はおろかロードランナー、ハットリ君、ドラえもん、冒険島、スターソルジャーなど数々のミリオンソフトを擁したハドソンにすら及ばない

だからハドソンがPCエンジン手がけたのは自然な話でナムコが自社ハード持てないのも自然な話だ
73名無しのポチ速ID:0OQ8m8Gy0
ハードだけ作ってもマリオやゼルダが作れないとハード売れないからね
ナムコはゲーム好きな人向け用ゲームを作るのは得意だが一般人向け用ゲーム作りは得意じゃない
78名無しのポチ速ID:fkYhln+S0
すでに書いてる人もいるけど開発着手はしてたんだよな

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180313040/

「ナムコの上層部で自社開発コンシューマゲーム機の計画があったんです。『NC1』といった開発プロジェクト名で呼ばれていたものです。」

そこでやってきたのが久夛良木健氏だった。

「開発中のハードを見た久夛良木さんに『何やってるんですか?ナムコさんといえばハードじゃなくて,3Dグラフィックスゲームでしょう』と言われまして。それから半年か1年後くらいに初代PlayStationの情報が開示されて、ナムコは自社でやるのではなく,これに乗ろうということになったんです」
88名無しのポチ速ID:kXWcVcHg0
>>83
アーケードゲームで名作を連発してた会社でアーケード移植以外の家庭用オリジナルだとそこまで強いメーカーじゃなかったからな
カプコンで言うとバイオ、コナミで言うとMGSみたいなのが無かった感じ
リッジや鉄拳にしたってアーケードで人気を博したゲームだしな
ゲーセン衰退と共に二流メーカーへ転落、その後はバンダイに吸収って印象だわ
102名無しのポチ速ID:KIw6SV6B0
>>71
いや、ファミコン黎明期はゼビウスはじめナムコのアーケード移植目当てでファミコン買った人かなりいるぞ
当時はまだ任天堂も今みたいな絶大な信頼される存在じゃなかったし、スーパーマリオやドラクエの前に牽引したのはアーケード勢のメーカーだよ
105名無しのポチ速ID:gC+PAwA50
>>76
これって後から数字拾ってるだけだからリアルタイムで当時を知ってる人の感じるファミコン時代のゲームメーカーの格とはまた違うんだよね
ナムコはアーケードの雄として一目置かれる存在だった
111名無しのポチ速ID:/QZmwndy0
アーケード好きな奴ほどナムコの存在感はデカかったし、同時に任天堂は三番手四番手くらいの印象だったんじゃなかろうか
ナムコ、セガ、タイトーが御三家だった時代
113名無しのポチ速ID:GvulAQC90
ナムコは凋落していったけど、逆にカプコンは出世したな
スト2以前のカプコンは魔界村とかヒット作はあったけど格的にはB級メーカーだったよな
他が合併したり消滅したりしてる中、基本的にゲーム事業だけで和サードトップに登り詰めたもんな
134名無しのポチ速ID:g62mvIB90
ゲーム機を作ることは出来るけどそれを流通に乗せるのが難しい。任天堂が成功したのはそれまでのトランプ事業で玩具流通との付き合いがあったからだよ。
140名無しのポチ速ID:NDWPQdjC0
遊びをクリエイトするので忙しかったんだろ
クーソーしてから寝なきゃいけなかったし
172名無しのポチ速ID:j5uYnjy00
80年代が頂点だったね
その頃のIPを育てて維持出来てればパックマンとドルアーガがマリオとゼルダになれてたかもしれないのにね
任天堂は80年代の人達がそのまま残った上でちゃんと後継育ててバトンタッチ出来てる任天堂が異例なんだよな
177名無しのポチ速ID:z5iNM01w0
一言で言うなら、時代がそれを許さなかった。
元スレhttps://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774862684/

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