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PS5のTOP10が基本無料&フリプで埋め尽くされる…「クソデカスマホ」「中韓送金端末」と話題に

PS5のTOP10が基本無料&フリプで埋め尽くされる…「クソデカスマホ」「中韓送金端末」と話題に
1名無しのポチ速ID:Vg0ijt/Bd
store.playstation.com/ja-jp/pages/browse
ゼンレスゾーンゼロ(無料)
エーペックスレジェンズ(無料)
NTE: Neverness to Everness(無料)
eFootball™(無料)
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2(無料)
鳴潮(無料)
EA SPORTS FC™ 26(9800円※5月のフリープレイ)
原神~空月の歌~(無料)
崩壊:スターレイル(無料)
VALORANT(無料)
3名無しのポチ速ID:pZ9G9B/M0
よく見とけコレが障壁や
4名無しのポチ速ID:W6q52SSX0
サードの有名IP以外ノーチャンスだからな

真の壁や
17名無しのポチ速ID:x9xkLgrP0
まるでスマホの無料カテゴリランキング見てるようだ
21名無しのポチ速ID:DwfygzegM
55000円払って遊びたいゲームがこれらなんだよな
22名無しのポチ速ID:q32uwa7k0
でもめっちゃ利益出てるから
これが「正解」だよな
78名無しのポチ速ID:KsxHLbMR0
つっても30万払ったpcでも無料ゲーしてるわ
買い切りゲー自体が限界じゃね?
114名無しのポチ速ID:gaFtQpzT0
障ちゃんって数年前は硬派なフォトリアルこそ至高!という論調だったのにいつの間に中国の女の子ガチャゲーを持ち上げるようになったの
124名無しのポチ速ID:qJwEdHqv0
この有様で日本のサードにソフト出せとか死ねって言ってるようなもんだろ
129名無しのポチ速ID:wlx0ueoD0
大成功といってよくないか?真面目に
下手にファーストでソフト開発するよか無料ソシャゲのショバ代とか貰ってた方が安泰だろ
クソデカスマホは伊達じゃない
135名無しのポチ速ID:islIcq6F0
パパ活でこんだけ稼いだ私すごい!と言ってるバカ女みたいなもんだな
209名無しのポチ速ID:aNkMBPaG0
このランキングはダウンロード数やろ?
無料ならとりあえずダウンロードとかいう層が半分以上やろ?
落として実際ガチで遊んでるのは1割程度かと
266名無しのポチ速ID:lBsvtCZN0
ソニーゲーム部門

2025年:自社パケ&ロイヤリティ 1251億円 / DLフルソフト 1兆0557億円 / DLC+課金 1兆3596億円 / PS+会費 7631億円 / ゲーム機本体 9442億円 / アクセサリ他 3371億円

PSNがガチャで1兆3500億円、DLソフトで1兆500億円、PS+の会費で7500億円の全部で3兆1500億円の売上規模の巨大市場です
273名無しのポチ速ID:XIdAAqap0
1位 EA Sports フリプ
2位 NTE 無料
3位 Fortnite 無料
4位 レインボーシックスシージ
5位 FF14 無料トライアルあり
6位 九日ナインソール フリプ
7位 明末ウツロノハネ フリプ
8位 Dead by Daylight ?
9位 プラグマタ 唯一の新作
10位 War Thunder 知らん

どちらにしろ悲惨じゃね?
301名無しのポチ速ID:FzuFR+h2M
フリプやサブスクや基本無料ゲーでゲームを配って
有料DLCやアイテム課金で儲ける
そのビジネスモデルをバカにして
昔ながらのゲーム1本いくらで小売店を中心に大量に売るビジネスモデルしか認めない
って考え方が理解できないけどな
ソニーの決算によれば実際にそのビジネスモデルで大儲けしてるワケだしな
327名無しのポチ速ID:B1R2B9Med
PC先行の星の翼がこの前にPS5で出たんだけどスマホユーザーが「スマホじゃ画質や容量キツイから助かる~」みたいなコメント多かった
日本人はやっぱりゲーミングPC持ってる人少ないんだなと
364名無しのポチ速ID:lBsvtCZN0
2025年アメリカにおけるゲームの売上トップ20 Circana(旧NPD)

1:Battlefield 6
2:NBA 2K26
3:ボーダーランズ4
4:モンスターハンターワイルズ
5:Call of Duty: Black Ops 7

11:Ghost of Yotei

17:Pokemon LEGENDS Z-A

PSに限らず日本市場は欧米と異なるガラパゴス市場なんや
474名無しのポチ速ID:nbQ7v8m20
日本で受けてるアニメ調の中華ゲーは開発費に300億円〜500億円、その後の運営費にも百億円単位で金かけてる代物
スマホでは重いからPCマルチ仕様が多い、日本の家庭用パケゲーとはクオリティーが違いすぎる

基本無料でありながら有料家庭用パケよりも遥かにカネがかかってる豪華仕様
安い人件費で資金かけたらどうなるかみたいなもんやからな、開発資金が一桁違う日本が勝てるわけがない
516名無しのポチ速ID:jmPaZAGk0
無料ゲーの貧困母艦需要で終わりそうだな
専用機の歴史って
538名無しのポチ速ID:U1qte9XS0
中華基本無料のガチャは可処分時間奪いまくる設計になってるからな

しかも並行して複数遊んでるのが普通

そりゃ買い切りを発売日に買うわけないよなって話だわ
573名無しのポチ速ID:9xGSX6m40
確かに今の買い切り客って価値が落ちないソフトを求めるな、マイクラとか典型
初動型ゲームはどんどん売れなくなっている

つまり初動型買い切りに群がっていた客が無料ゲーに流れているんじゃね?
という推測も成り立つ
606名無しのポチ速ID:nbQ7v8m20
ファミ通ゲーム白書2025 2024年 日本ゲームコンテンツ市場規模 2兆3961億円

内訳
スマホゲー     1兆7482億円 73.0%
PCオンライン    2653億円 11.1%
家庭用オンライン 2707億円 11.3%

家庭用パケ    1119億円 4.7%

30年前なら家庭用パケが6000億円近い売上規模があって、日本の家ゲ市場は世界の40%近く占めててアメリカと並ぶツートップやったけど
衰退し続けて今じゃ10%切れる規模やぞ
615名無しのポチ速ID:DfqBpDsC0
ライブサービスゲームはストレージから削除させにくい仕様だから、NTEに限らず後発になる程不利になるんよな
逆に言うと、だから先行の原神がずっと生き残ってる
で、複数のライブサービスゲームでストレージ圧迫してるから、尚更買い切りが売れなくなる
644名無しのポチ速ID:S4KTxYbt0
基本無料オープンワールドゲーもいい加減飽きたわ
753名無しのポチ速ID:DfqBpDsC0
繰り返し書くけど、中華課金ゲーは
・アニメ系美少女ゲー
・ゲーム性も担保されてる
「美少女ゲーやりたいけどゲーム性の大義名分も必要」
というPSP辺りから顕著になりだした、PSユーザーの需要にマッチしてるんだよな
784名無しのポチ速ID:luBEffC50
買いきりでなんもやるもんないと言ってるようなもんだなこのランキング
789名無しのポチ速ID:plLSMBos0
かつて格ゲー大ブームがあったように
無料ゲーム大ブームが来たのだ
PS5の神決算がそれを証明している
798名無しのポチ速ID:BXobPING0
PSユーザーは
 
中韓無料ゲーム
サッカー
MS製ゲーム
 
に夢中だから仕方がない
799名無しのポチ速ID:BV1q/vCUa
みんな吉田16が大コケしたあたりでPS4でDL発売日に買ってた層がPCに逃げたのなんとなく感じたやろ
あれがほんまモンのガチで起こったんよ…
803名無しのポチ速ID:saSMhVOf0
後出しなのにクソゲーを掴むって
なかなかだと思うよ?
つぶやき
基本無料タイトルがランキングを占めるのは今に始まった話じゃないけど、改めて並べると確かに壮観だ。可処分時間を奪い合う設計のガチャゲーを複数掛け持ちしていたら、買い切り新作を積極的に買う余裕がなくなるのはわかる気がする。
元スレhttps://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778490282/

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