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💬 まとめ

マイクラ・ソシャゲ・任天堂…各社の「売り方」を比較したら議論が白熱した

マイクラ・ソシャゲ・任天堂…各社の「売り方」を比較したら議論が白熱した
1名無しのポチ速ID:anon
同じゲームを中身少し変えて売り続けるのも、中身の違うゲームを毎年売り続けるのも、天井以外虚無しか得られない物に数万円課金させるのも全部商業的に見たら凄い事だよな

それに比べて同じようなゲームの見た目変えて爆死したり、中身の違うゲームを毎回爆死させたりガチャに価値を感じて貰えずサ終するところは酷いなあ
5名無しのポチ速ID:EOPIv1+Cd
ガチャで数億はすごくても嫌な会社って認識だわ
ぼったくりやめろ
7名無しのポチ速ID:DDCyGiPN0
マイクラとか色んなバージョン全部ひっくるめて数億ドーンしてる事にすげー違和感あるわ
8名無しのポチ速ID:uS1r4O3K0
>>7
ソシャゲの売り方もマイクラと全く同じだから業界のスタンダードに遅れてなりつつある
9名無しのポチ速ID:uS1r4O3K0
>>4
任天堂は数字遊びよりも現実的なハード普及を選んでるから仕方ない
ソフト本数に拘るならSteamやスマホに本編出してる
11名無しのポチ速ID:anon
ポケモンをポケットモンスターってタイトルにしてVer.2ではジョウト地方が追加!みたいにアップデートしてSteamとスマホに出したらマイクラ超え余裕だからな
シリーズ累計で2億あるし
12名無しのポチ速ID:irR0P3Lnd
ポケモンってコンテンツ全体の累計収益920億ドルとかとんでもない金額だからね
13名無しのポチ速ID:wVKlBSp90
マイクラは1本のソフトとしては任天堂ももはや抜けなさそうな記録立てたけどまぁ逆に言えば結局それ一本だけだからね
一発屋よ一発屋
14名無しのポチ速ID:58LkQsDl0
>>9
ハード普及させたいなら6万円はないだろ笑
しかも本体ニゴロでキーカードてw
15名無しのポチ速ID:uS1r4O3K0
>>14
そりゃ普及台数だけを考えるなら0円かソフト10本無料で売るのが正解だよ
17名無しのポチ速ID:lxYhvR2N0
>>16
その小日本エディション(ディスクなし)が値下げしても需要無くて売れてない末期を迎えてるハードがあるよ
19名無しのポチ速ID:lxYhvR2N0
業界の障壁疫病神が語る数字
Switch2/21万7922台(累計558万5582台)

業界の障壁疫病神向けに販売された小日本エディション
PS5 デジタル・エディション/6902台(累計129万244台)
更に売れない値上げ版
PS5/594台(累計591万8705台)
PS5 Pro/1747台(累計35万6967台)
22名無しのポチ速ID:uS1r4O3K0
>>16
それな
PS5はSwitchより安くなったのに全く売れる気配ないの草生える
23名無しのポチ速ID:uS1r4O3K0
>>21
貧困層ならPS5の方が安いから売れるはずでは?
PS5の方が売れてる地域が貧困層ってこと
25名無しのポチ速ID:irR0P3Lnd
>>16
原神のコンテンツじゃ逆立ちしてもポケモンの920億ドルとか届かないだろ
27名無しのポチ速ID:anon
>>24
ガチャゲーって生活切り詰めて課金してる馬鹿とこどおじがほとんどやで
28名無しのポチ速ID:uS1r4O3K0
>>26
原神は買い切りでもシリーズでもないからな
つぶやき
マイクラって買い切り一本で何年も遊ばせてくれるのに、ソシャゲは課金し続けないとコンテンツが消えていく。同じゲーム体験でも設計の思想がまるで違うよなぁ。
元スレhttps://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1779750186/

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