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💬 まとめ

モンハンワイルズ、DLCのサンブレイクをようやく累計で抜く…でも今期はライズに大差で負け

モンハンワイルズ、DLCのサンブレイクをようやく累計で抜く…でも今期はライズに大差で負け
1名無しのポチ速ID:kenWk3cW0
今期
ライズ 151万本
サンブレイク 142万本
ワイルズ 132万本

累計
ライズ 1869万本
サンブレイク 1130万本
ワイルズ 1142万本
3名無しのポチ速ID:vxQKGTI50
サンブレイクすら超えてなかったのか
4名無しのポチ速ID:oaoiuWdM0
DLCと比較されるのか
6名無しのポチ速ID:1WvrH21YM
今のペースだとワールド、ライズ下回って終わるんだよな
DLC出したところでそんな短期間で無印の数字も増えやしないし
9名無しのポチ速ID:2LfPXzyq0
発売から1年ちょいでバカみたいにセールもやりまくってるのにこんだけしか売上増えないってギャグだろもはや
15名無しのポチ速ID:hZYxa1YR0
固定層に様子見されるの相当やばいよ
19名無しのポチ速ID:kBN6mnLU0
そもそもワールド路線が求められてない
ワールドが跳ねたのはグラが良くなったからであってあのクソみたいなゲーム性が受けたわけではない

その致命的な思い違いが今回のワイルズ大爆死を生み出した
22名無しのポチ速ID:zyy5lbgT0
>>19
これはほんとそう
ゲーム性だけならライズのほうがよっぽど遊びやすい
54名無しのポチ速ID:/Wv4xGWs0
ワイルズって1000万売れても難色を示されるんだもんな

一方でライズシリーズは低予算なのにこんだけ売れてるとか優秀すぎるんだわ、ワールドやワイルズみたいな開発費金食い虫と違って損益分岐点も低めに設定されてるし
65名無しのポチ速ID:2LfPXzyq0
低性能なswitch向けに作られたライズより超高性能なPC向けに作られたワイルズのが全てにおいて上でないと駄目なのに、全てにおいてライズに負けたのもはや芸術だよね
70名無しのポチ速ID:6COW3xmT0
なんだ、今季の売上で勝てたのかと思ったら累計で勝ってただけかよ。しかも近いうちに負けそうな差だし
117名無しのポチ速ID:2LfPXzyq0
モンハン板かなり賑わってたのにワイルズショックのせいでワイルズ本スレ以外過疎ったのが衝撃やわ
119名無しのポチ速ID:YeUYY+gq0
ライズがワールド越えてない!とか煽ってたらワイルズが更に下に行ってしまった
121名無しのポチ速ID:mWXltDug0
>>117
ライズの時とか本スレがゲハ化で酷い事になっても武器スレは盛況だったのにワイルズは武器スレがどんどん落ちてく始末だからな
どれだけ擁護しようが面白くない事は変わらんわ
124名無しのポチ速ID:W9lJ9gJ70
悲報 ワイルズさん遂にサンブレイクにも抜かれる

26年3月期 販売本数上位タイトル
110 (1,827) モンスターハンターライズ
103 (1,090) モンスターハンターライズ:サンブレイク
100 (1,110) モンスターハンターワイルズ

悲報 ワイルズさん更に離される

26年3月期 販売本数上位タイトル
151 (1,869) モンスターハンターライズ
142 (1,130) モンスターハンターライズ:サンブレイク
132 (1,142) モンスターハンターワイルズ
125名無しのポチ速ID:8fzsmw8H0
DLCと勝負するとかなんという恥知らずな
133名無しのポチ速ID:wKysr2y60
逆じゃん
もともと1010万対988万で勝ってたのがたった10万差まで追い上げられてるんじゃん
143クソガイジ君 ◆fiWfMwznUwID:LEe1JQGB0
Switchも含む全マルチのサンブレイク→4年弱で1,130万本

Switch無し全マルチのワイルズ→1,140万本

障壁は任天堂ハードだった……

とか言いたいのか、このスレは
154名無しのポチ速ID:NJXH3XCl0
ライズに追いつく見込み無くなったからDLCと比べてるの草
159名無しのポチ速ID:4SVwV1NF0
ワイルズは大型DLCの出来に全てがかかってる
大型DLCの出来が良ければMHW+アイスボーンすら越えられると思うんで頑張ってくれ
163名無しのポチ速ID:BOQ/XHxl0
越える(今月は越えてない)
174名無しのポチ速ID:z/Uknuix0
ワイルズはMR出たところで人戻ってこないの確定してるのがな…
177名無しのポチ速ID:MzuYz0JL0
モンハンシリーズの最新作だから初動で1000万本売れた
ゲームの出来がワイルズだったからリピートで130万本しか売れなかった
モンハンブランドを完膚なきまでにズタズタにしたわけだから次回作の初動販売本数はだいぶしょっぱい数字になりそうかな
179名無しのポチ速ID:6tTaWCnt0
×飽きられた
◯呆れられた
182名無しのポチ速ID:0xrGaDZSd
>>181
バトルシステムデザインのチームだけはライズ開発出身が過半数を占めてるのは有名な話
ワイルズに残された唯一の美点さえ、心の底から憎んで歴史から消し去ろうとまでしていたはずのライズから頂いたおこぼれでしかない
というのがこの上ない尊厳破壊でめちゃくちゃ面白いんだよな
ワイルズ騒動はまさしく現代の寓話と呼べるものだった
つぶやき
ワイルズは高スペック機向けのタイトルだから、そもそも買える環境の人が限られてる気がする。ライズのプラットフォームの広さと比べると、土俵が違いすぎてフェアな比較がしにくいんだよなぁ。
元スレhttps://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1779594363/

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