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💬 まとめ

「ゲーム1本作るのに3年」は今や最速クラス?開発期間が長期化しすぎ問題をゲーマーが語り合う

「ゲーム1本作るのに3年」は今や最速クラス?開発期間が長期化しすぎ問題をゲーマーが語り合う
1名無しのポチ速ID:J01Tveno0
ぼくは早く遊びたいのに
2名無しのポチ速ID:jDSsdOvz0
3年じゃ完成しない定期
3名無しのポチ速ID:8J8nfdfg0
いまは10年近くかかってるだろ
5名無しのポチ速ID:nQNBC1g60
「ずっとFF16作ってます!あーFF16作ってます!FF16作ってますぅぅ!俺たちが最高のゲームを作ればそれがFFだ!w」(7年)

客「遅い上にクソゲーじゃん…」


「実はロマサガ2リメイク作ってました、もう出します」

客「はやっしかも神ゲーじゃん…」


なんで同じスクエニ内でこんなに違うの?
8名無しのポチ速ID:QgxZP/PL0
5年で終わらず追加で70億円要請してスタジオごと消えた奴が最近居てだな…
13名無しのポチ速ID:64aeQjb40
10年もかけてたら出した頃には型落ちクオリティにならんのか?
15名無しのポチ速ID:hofC/zVy0
AIがもっと進化したら劇的に短くなるんだろうけど現場は大人数で長期間ダラダラ給料貰いながら作りたいのでそれに反対してるんだろうな
16名無しのポチ速ID:13bhw26U0
ムービーで発表して何年も待たせるのもうやめません?
20名無しのポチ速ID:DYew10F40
コンコード何年もかかって一瞬で終わったからな
返金で儲け無し全部損金
21名無しのポチ速ID:Ze1CQFIzM
技術が進歩してるのに制作期間が長くなる不思議
24名無しのポチ速ID:dfNQiNFQ0
ドラクエなんて前作のアセット使い回して2、3年スパンで出せば良いものをわざわざ毎回別のところで一から作らせてんのアホだよなぁ
29名無しのポチ速ID:ohnAT5LM0
AI使ってでも回転率を上げないとゲーム市場そのものが干上がる危惧はある
リリースが途切れたらブランドが死ぬのはFFで実証が済んでる
37名無しのポチ速ID:gBRQPrrQ0
昔は技術が進歩すればするほど加速度的に凄いゲームが
出ると勝手に思ってたけど、よくよく考えたら凄いゲーム作ろうと
すればするほど人の手間も膨大になって行くからそんな簡単な話じゃない
って事なんだと思う

まぁこれからAIが進歩すればその辺マシになってくかもしれないがなあ
49名無しのポチ速ID:5biXlkLv0
やり方次第だと思うけど
アトリエは3作品で1シリーズとしてシリーズ間の素材や世界観の使い回しができる

それで割と短期にリリースできる

作品の規模にもよるけど
ファルコムも似たような感じなのかな
57名無しのポチ速ID:vcTBEdFa0
ドラクエなんか今年の8月で9年だし
60名無しのポチ速ID:CgH2FV0W0
何年もかけて新作だしてるのに1週間で消費されちゃうからね
CSゲームの話題も持続しなくなったよ
75名無しのポチ速ID:LmDwrxJE0
発売まで1年未満のゲームしか発表してはいけないようにしてください
76名無しのポチ速ID:FWSexH1x0
子供の1年は大人の6年だから
必ず毎年新作を出すポケモンさん
77名無しのポチ速ID:35OYZV5Q0
それをふうさつするさいきょうのしゅだん

分作(12年)
86名無しのポチ速ID:NJ1ulLjt0
3年だと小規模タイトルくらいしか作れんよ
あとは前作のリソース使い回しゲーとかかな
リソースから新規に作ろうとしたら中規模で5年、大規模で10年は覚悟しとけ
96名無しのポチ速ID:HFbiTI18M
ゲーム開発は壁にぶち当たった感がある
何年もかかってたら発売する頃にはトレンドが変わってたりするしコスト増のリスクが高くなる
小学生が触れないまま大人になったりするとそのシリーズは縮小するしな
低スペック機で短期間で開発した方がいい気がする
99名無しのポチ速ID:NBrAOr2U0
素材を流用したのに
ブレワイからティアキンまで6年かかってるからな
101名無しのポチ速ID:60cXlOQh0
ファルコムはマジですげーよ
開発期間は昔と全く変わらないのに
クオリティは確実に上がってるんだもん
102名無しのポチ速ID:4tjjuTgQ0
アトラスのメタファー:リファンタジオは
発表から8年後に発売
つぶやき
何年もかけて作ったゲームが発売1週間で話題終了ってのは、作り手としてもきついんじゃないかなぁ。開発期間が延びるほどリスクも膨らむし、そのサイクルがどこかで限界を迎えそうで怖い。
元スレhttps://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778987714/

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